Hur man drar en galopperande häst

Hur man drar en galopperande häst


Hästar har varit domesticerade under 5000 år. De föds upp för olika ändamål, vilket resulterar i många raser som vi har i dag. Den ursprungliga nordamerikanska häst dog ut. Hästar infördes åter börjar med Christopher Columbus när han landade i Haiti 1493. Hästar är kraftfulla och kan köra i hög hastighet. Egen vackra djur i nästan alla omständigheter är det när de galopperande att deras verkliga makt kan ses. För att rita en galopperande häst kräver en bra stillbild som en referenspunkt.

Instruktioner

• Förbered din ritning stationen och material som du behöver bredvid en bra referensbild av en galopperande häst. Kontrollera att du har gott om ljus på fotot samt din ritpapper. Om det är en vanlig storlek foto, och du vill göra ritningen större, sedan dubbla eller tredubbla de värden som du mäter på bilden för att skala din ritning därefter.

• Mät längden av hästen på fotot från bröstet där svansen börjar. Mät avståndet från marken till toppen av sina axlar. Multiplicera detta med tre tredubbla sin storlek på ritningen. Rita en rektangel med dessa siffror. Kvadraten innehåller bröstet och bakre sektionen av hästen, inklusive dess ben.

• Gör flera markeringar på papperet som du mäta ut återstående områden såsom huvudet och placeringen av benen. Beroende på bilden, kanske bakbenen går utöver lådan bakåt, eller ingå under. Den övre delen av halsen och huvudet kommer att vara utanför boxen vänd framåt. Rita en annan rektangel att omge området för att göra det lättare för dig att rita konturpunkterna. Mät varje ände och rita dessa punkter inom och kring referensrutorna.

• Rita konturerna av hästen med hjälp av de punkter du har mätt och markerade. Använd dessa som en grundläggande riktlinje för att hjälpa dig att bevara de rätta proportionerna. Rita bröstet, nacken och huvudet kontur och fortsätta med öronen, toppen av halsen och längs ryggen. Skissa i svansen med hjälp av energiska, flödande linjer för att skapa en känsla av rörelse. Skissa i benen, inklusive linjer för att indikera benstomme och hovar. Dubbelkolla dina mått om något ser ut och korrigera raderna i enlighet därmed.

• Använd sandpapper för att vässa din penna för att skapa detaljrader. Använd parallella linjer att dra hästens man flyger i vinden och dra sina ögon och näsborrar. Du kan bara se en av varje i en sida framifrån. Håll uppgifter om benen så att de ser verkliga genom att ange muskelfunktioner. Rita linjerna görs genom att böja musklerna i benen, bröst, axlar och bakdelen.

• Skugga i alla mörka områden, inklusive undersidan, långt sidoben, längst ned i halsen och huvudet. Fortsätt med skuggning muskelfunktioner du har redan definierats med linjer. Skuggning kommer att lägga en hel del tredimensionell realism till ditt arbete.

• Använd en trasa för att blanda mörkare området genom att successivt få lättare. Skapa en smidig övergång på alla sådana områden tills du ser ett visst djup utvecklas i din ritning. Använd radergummit att lätta områden och för att bevara höjdpunkterna.

Andra lag Förslag till barn

Andra lag Förslag till barn


Isaac Newtons andra rörelselag avser hur en kraft som verkar på ett föremål orsakar en acceleration som är helt förutsägbar. Detta innebär att om du träffar två objekt med samma kraft kommer den ljusare gå längre. Detta innebär också, då, att om du träffar två objekt som är samma massa, kommer den du drabbas hårdare gå längre.

Historia

Isaac Newton föddes 1642. Innan han destillerat rörelselagarna, folk hade missuppfattningar om hur världen fungerade. Naturligtvis hade de observerade objekt som rör sig, men de hade inget sätt att förklara de speciella saker som händer. Newtons tre rörelselagar både klarats upp felaktiga idéer om rörelse och gav människor ett nytt sätt att förstå varför föremål betedde sig som de gjorde.

Newtons första och tredje Lagar

För att förstå Newtons andra lag, måste du också veta om Newtons första och tredje lagar. Newtons första lag är att objekt som rör sig fortsätter att röra sig och föremål som stoppas fortsätter att hålla stoppas. Detta kallas tröghet. Newtons tredje lag är att varje handling har en lika stor och motsatt reaktion. När du står på golvet, är din vikt att trycka ner på golvet, men ordet är också driver upp på dig.

Newtons andra lag

Newtons andra lag skrivs ofta som F = M x A. Force är lika massa multiplicerad med accelerationen. "Force" betyder en skjutande eller en pull. "Mäss" avser mängden av materia i ett objekt. "Acceleration" betyder en förändring i rörelse. När du öka kraften du ansöka om att ett objekt, kommer det att påskynda snabbare, eftersom dess massa kommer inte att förändras. Om du använder föremål av olika massa, men tillämpa samma kraft kommer den tyngre accelerera mindre.

Gravity

Gravity är en kraft som ofta är kopplad till Newtons andra lag. På jorden är accelerationen på grund av gravitationen s kraft ca 10 meter per sekund per sekund. Anledningen till att människor på jorden har vikt är på grund av tyngdkraften som verkar på deras massa. Eftersom accelerationen från gravitationen är en konstant på jorden, är det ett användbart verktyg för att förklara Newtons andra lag.

Experiment för barn

Med tanke på all denna information, här är ett experiment du kan göra med barnen för att hjälpa dem att förstå Newtons andra lag. Detta experiment visar hur kraft förändringar när massförändringar och acceleration förblir densamma. Hitta ett antal objekt av liknande storlek, men olika massa (t.ex. baseballs, tennisbollar, whiffle bollar, etc.). Säg att gravitationen acceleration alltid är densamma, oavsett vilken typ av objekt den agerar på. Ställ alla objekt på samma höjd, sedan lägga något bräckliga (som ett ägg) eller något som kommer att visa en effekt (som en container full av sand) under vart och ett av objekten. Sedan släppa ett objekt i taget och se hur de påverkar ägg, eller hur kratern från deras inverkan är större beroende på massan.

Hur man gör en enkel flipperspel

Hur man gör en enkel flipperspel


En enkel flipperspel är en leksak du kan använda för att spela flipper i ditt hem och kan byggas i ett par timmar. De simfötter på denna maskin är tummen drivs och fingrarna gå på utsidan hörn av rutan för hävstångseffekt. Kolven är en typisk drag och släpp kolven. Kostnaden för detta projekt är också en fördel.

Instruktioner

• Gör flipperbord. Limma toppen av en tom flingor stängs. Skär bort frontpanelen på flingpaket, lämnar rundade hörn för stöd och dekoration (se bild).

• Runt toppen insidan av rutan så att bollen styrs runt hörnen när den flyger ut ur rännan. Skär en remsa av kartong med samma längd som den flipper tabellen. Detta stycke bör komma från kartongbiten skära i steg 1. Limma detta band i sidled i toppen insidan av rutan för att spetsa till hörn och styra bollen.

• Lägg till en annan bit av kartong (jag valde att göra en krökt band) till det övre vänstra hörnet av denna båge så att bollen inte fortsätta längs bågen. Installera en ränna till den högra sidan av bordet genom att ta en annan remsa från kartongpanelen du skär ur lådan i steg 1. Klipp det en tum bred och en längd som är lika med den i rutan.

• Böj en 1/4 centimeter remsor ner en lång kant. På toppen av detta veck, skär 1/4 centimeter flik i steg 1 centimeter från varandra, gå längs sidan, 4 inches. Snitten skulle tränga 1/4 centimeter (hela bredden av fliken) tills den träffar vikningen. Orient remsor med 1/4-centimeter fliken nedåt och viks mot insidan av tabellen.

• Kurva toppen som behövs för att matcha konturen av väggen. Ge tillräckligt med utrymme i rännan så att bollen kommer att gå smidigt från botten till toppen. Limma remsan på plats för att avsluta rännan och håll den tills limmet svalnar tillräckligt för att släppa taget.

• Gör kolven. Klipp en remsa av papp 2-inches bred och vik den i en triangel. Den "front" av triangeln bör vara bredden på rännan. Gör en buckla i fronten för att göra det lite konkav (böjda inåt). Benet av triangeln som du drar på bör vara 5 inches lång. Det andra benet (på den andra sidan av den främre) bör vara 2 inches lång och knäck inåt i mitten. Hälften av denna bucklig ben bör ligga an mot andra 5-tums ben. Limma den del av de två benen som nuddar varandra. Skär en vertikal 2-tums skåra i högra hörnet mot dig. Slip långa hörnet av kolv triangeln i skåran så att den sticker ut ur lådan genom den vertikala slitsen 1-tum. Utanför rutan där kolven sticker ut, skär ett litet 1/4-centimeter hack på de övre och undre kanterna på kolven.

• Gör kolvtopp. Med kolven fortfarande placerad som förut, klippa en ny bit kartong bredden på rännan och med två 1-tums paneler på vardera sidan. Skär höjden av kolven stannar tillräckligt kort för att medge kontakt med bollen när kolven träffar stoppet. Gör stopp lång nog för att hindra bollen från att följa kolven tillbaka.

• Skär kolvstyr ur en pappremsa som är 2 inches bred och 4 inches lång. Vik fliken 2-inches i från den ena sidan och en annan 2-inches i från första vecket. Vik pappen i halv och glida den över kolven i tabellen var den går genom slitsen. Limma den sida som vetter mot den yttre väggen på plats.

• Gör simfötter. Klipp en remsa av papp 3 inches lång. Vik bandet i ena änden 3/4 tum hög. Skär en andra pappersremsa 2 inches lång som också är 3/4 tum lång. Rulla andra resa till en rulle och håll den med ett gummiband. Placera varmt lim i och vid båda ändarna av denna vals. När limmet svalnar, ta bort gummiband.

• Limma denna rulle, på högkant, strax bakom veck i den första remsan på den sida mot utsidan av tabellen. Put lim längs kanten av cylindern Där det kommer i kontakt den vikta kanten. Skär en kil i flipper på den långa klaffen att göra en triangel med rullformning basen och den vikta kartongformnings ena sidan. Klipp inte förbi rullen. Gör samma sak för att göra en spegelbild av det du just gjorde. Håll första flipper upp till en spegel om du har problem med att visualisera nästa du kommer att göra.

• Limma på bordsbenen. Ringa och limma fyra rullar för ben 1-tums diameter i tabellen. Två av dem bör vara 1-1 / 4 tum lång och de andra två benen ska vara en halv tum lång. De två bordsben närmast du bör vara de två korta. Limma bordsben vid hörnen i tabellen. Detta är särskilt viktigt för de två främre bordsben.

• Gör en femte bordsben. Vik in halv, en gång, en 2-tums fyrkantig bit kartong. Limma den i sig själv. Använd detta för att göra en femte ben på mitten framför bordet. Limma den här och låt det sitta tätt intill bordet med de två främre benen.

• Skär en skåra över bordet tillräckligt bred för att sätta ändarna på dina fenor (upp till kilen). Du kan se på bilden att det klipptes tillbaka i en vinkel så att den inte stör bollen när flipper drogs. Skär två rutor av papp som är bredden på slitshålet och limma dem på undersidan av bordet att lappa flipperhålet. Upprepa samma process för andra flipper benet.

• Komplett installation kolven. Vänd tabellen över. Sätt flipper handtagen på vardera sidan av den 5: e bordsben. Få en 1-tums bred remsa av papp bredden på bordet. Limma den över de två kort bordsben och limma fast den femte sträckan i mitten av remsan. Limma inte Flipper referenser till bordet eller remsor. I detta skede, trimma flipper handtag till 1-1 / 4 inches bred där de rör bordsbenen så att de har mer utrymme att röra.

• Lägg fjädrarna. Knyt tre gummiband tillsammans på en central plats. Placera en slinga runt vardera av de två Flipper handtagen. Klipp två 1/2-tums djupa slitsar i ovankant av flipper bord i mitten med 1-tums skilja dem åt. Loop tredje gummiband här.

• Skär ett litet hål ovanför och nedanför kolven stopp på den högra sidan av lådan. Skär ett gummiband och igenom. Knyt de lösa ändarna av gummiband, där du skär till samma plats på den nya gummiband, att göra en figur "8" form, där en slinga går igenom sidan av lådan. Loop den andra änden av figuren 8 runt handtag hos kolven genom de två skårorna. Om gummibanden är inte hårt nog fördubbla dem för att göra dem hårt.

• Gör stötfångare. Fan vika en 12-tums-lång remsa av kartong i 1-tums kartong "plattor." Dra fläkt vika öppen så att första och sista plattorna träffas och limma ihop dem.

• Gör plattorna 2 inches lång för sidostötfångarna. Limma kartong tunnlar och klaffar att styra bollen.

• Klipp hål något mindre än bollen så att bollen stannar och du kan lägga upp dina poäng innan poppar bollen ut underifrån. Tilldela en poäng för allt så att du kan räkna dina poäng när du spelar eller stämmer poängen på ett pappersark.

Hur man gör en orm Rack

Hur man gör en orm Rack


Snake rack används för att hålla facken att ormar lever i. Brickorna glida in och ut lätt som lådor och när gled in de inte tillåter ormen att lämna racket. En enkel rack designen gör det möjligt för två magasin och har en minimal materiallista. Snake rack kan konstrueras av plywood och furubräder mycket billigt. Dessa material är lätta att arbeta med, vilket gör att även nybörjare snickare för att slutföra uppgiften.

Instruktioner

• Ställ in tre 14-tums skivor på kant, parallellt och på avstånd 13 inches isär. Lägg ett ark bricka ovanpå korten så 14-kanterna och 29-tums kanterna är i jämnhöjd med korten. Skruva fast bricka till styrelser med fyra skruvar för varje bräda.

• Vrid pegboard över så jämnt fördelade styrelser är nu på toppen. Lägg den sista 14-tums ark bricka ovanpå brädorna så att kanterna är i jämnhöjd. Skruva fast den skivorna på samma sätt som i Steg 1.

• Placera ramen upprätt så skivorna står på slutet. Lägg plywood över ändarna av styrelser så alla kanter är i jämnhöjd. Skruva fast plywood till ändarna av styrelser med två skruvar per ombord.

• Lägg din orm rack platt och skjut dina brickor mellan bricka arken.

Instruktioner för en Brother P Touch Label Maker

Instruktioner för en Brother P Touch Label Maker


Den Brothers P Touch Märkning System kommer in över 70 olika modeller från handhållna modeller till stationära modeller. De handhållna modellerna är så kompakta att de får plats i handflatan. Skrivborden är större och måste placeras på ett skrivbord för att göra drift och hantering enklare. Även om det finns olika modeller, de flesta modeller har samma grundläggande driftsfunktioner. Detta säkerställer att din etikett skapande sker med lätthet.

Instruktioner

• Sätt i batterierna i din Brother P Touch Label Maker. Storleken på batteriet och mängden batterier måste du använda varierar beroende på modell av P Touch du använder. Du kommer att se batterifacket på undersidan av etikettskrivaren. Om du har en nätadapter för din etikettskrivare, kan du också välja att koppla in nätadaptern för att använda el istället för batteriet.

• Sätt i en ny kassett i kassettfacket på undersidan av P Touch Label Maker. Dra ned spaken för att säkra kassetten på plats. Stäng bandkassettfacket. Tryck samtidigt på "Code" -knappen och "Feed" -knappen för att mata fram etikettejpen.

• Slå på etikettskrivaren genom att trycka på "On / Off" -knappen.

• Håll "Koden" och "stil" knappen samtidigt för att ställa in teckensnitt. För att ställa in storleken på typsnittet, tryck och håll "Koden" knappen och "Size" knappen. Håll trycka på stil och storlek knapparna tills du ser stil och storlek för det teckensnitt du vill använda.

• Börja skriva ditt meddelande genom att trycka på bokstavsknapparna på märkmaskinen. Om du vill infoga ett blanksteg mellan ord genom att trycka på "Space" -knappen. Om du vill skriva en versal, tryck samtidigt på "Code" -knappen och knappen "Caps".

• Visa ditt meddelande genom att trycka på "<" eller ">" tangenterna på märkmaskinen. Din etikettskrivare teckenfönstret visar bara sex tecken åt gången. Men genom att trycka på piltangenterna kan du bläddra ditt budskap till höger eller vänster för att läsa hela meddelandet. Om du märker att du har gjort ett fel i ditt meddelande använda "<" eller ">" för att bläddra till felet och tryck på "Delete" -knappen.

• Tryck på "Skriv ut" för att skriva ut etiketten. Etiketten kommer automatiskt att börja skriva ut.

• Radera meddelandet när du är klar genom att samtidigt trycka på "Code" -knappen och "Clear" -knappen.

Hur man kan visa Newtons första lag av rörelse

Hur man kan visa Newtons första lag av rörelse


I slutet av 17-talet, skrev Isaac Newton, "Alla kroppar framhärdar i sitt vilotillstånd eller flytta jämnt i en rak linje, utom i den utsträckning en imponerad kraft tvingar dem att ändra sitt tillstånd." Detta är ofta löst översatt som "Organ i vila tenderar att förbli i vila, och de i rörelse hålla sig i rörelse i en rak linje inte påverkas av en yttre kraft." Det är en absolut grundläggande begrepp, men häpnadsväckande ändå eftersom det är så svårt att observera på jorden, där yttre krafter (såsom gravitation) är alltid i aktion. Demonstrationer av varierande komplexitet är möjliga, och de är alla beroende av att balansera och minimera yttre krafter.

Instruktioner

• Tejpa en tydlig dricksglas på en skateboard.

• Hälften fylla glaset med vatten.

• Mycket försiktigt få skateboard rullande längs en plan, slät yta. Försök att lägga till bara en liten bit av hastigheten vid en tidpunkt så att vattnet stannar så plant som möjligt.

• Låt skateboard valsen för en stund, sedan stoppa den plötsligt. Beakta vattnet i glaset. Skateboarden stoppas, glaset kommer att stoppas, men vattnet kommer fortfarande att röra sig i samma riktning tills den sloshes mot sidan av glaset.

• Placera en marmor på ett hårt, slätt golv.

• Ge marmor en snabb måttlig kran --- nog att skicka det tvärs över rummet, men inte så mycket att skicka det flyga för fort att följa.

• Spåra rörelse marmor, notera där det är konstanta intervall (ett öre placerad vid sidan av marmor spåret gör en bekväm markör). En sekunds intervall är ofta bekvämt, men du kan använda någon stadig intervall --- även slår i en sång --- då rörelsen.

• När marmor träffar den motsatta väggen, mäta avståndet det reste. Markörerna kommer alla att ligga längs en rät linje (om inte, är inte platt på golvet) och avståndet mellan varje intilliggande positionsmätningar kommer att vara samma.

• Förbered en luft spår genom att placera färsk termopapper (gnista papper) längs sidan.

• Placera en segelflygplan på rälsen.

• Ställ in tänd timer och kontrollera att den fungerar.

• Få segelflygplan flytta ner skenan. Alla måttlig impuls kommer att göra, även om luftskenor kommer ofta med en tryckmekanism av något slag.

• Ta bort tänd tejpen och mät avståndet mellan tänd prickar. Avståndet mellan intilliggande punkter kommer att vara identiska, vilket visar att en kropp i rörelse kommer att förbli i likformig rörelse.

Så här hittar du datum och tillverkare av en kopierad stradivarius

Så här hittar du datum och tillverkare av en kopierad stradivarius


En äkta Stradivarius är oerhört sällsynt, men även en kopia i utmärkt skick kan ha en viss värd. Om du har hittat en Stradivarius, är chansen stor att det är en kopia. Du kan bestämma datum och skapare av en kopierad Stradivarius genom att titta på etiketten.

Instruktioner

• Leta reda på etiketten inuti fiol. Använd en ficklampa att kika inne.

• Läs de första orden på etiketten. En kopierade Stradivarius bör läsa, "Antonius Stradivarius Cremonensis Faciebat Annot" följt av ett datum. Datumet är året den kopierade Stradivarius gjordes.

• Titta under den första meningen på etiketten. Varje kopierade Stradivarius gjorde efter 1891 bör ha ett land som anges. Det är där den kopierade Stradivarius gjordes.

Hur Design 3D-modeller med papper

Hur Design 3D-modeller med papper


Göra 3D-modeller av papper är en komplicerad och tidskrävande hantverk. Det används ibland av ritare och även arkitektur eleverna att skapa en preliminär byggnadskonstruktion, men det kan också användas för många andra typer av konstruktioner. Båtar, flygplan, djur och även dinosaurskeletten har gjorts i papper hantverk. Tänk på att du kommer att behöva använda ett tjockt lager papper och en vass kniv, som en Exacto kniv, för att skära ut små delar.

Instruktioner

• Bestäm vad du vill göra. En byggnad har något olika krav än en dinosaurie skelett.

• Använd ett fotografi för att analysera vad du vill göra från alla håll och vinkel om möjligt.

• Rita en skala bild av varje synlig (yttre) delvis på grafpapper --- för ett hus, dra den yttre väggar, tak och skorsten; för en dinosaurie, rita varje liten ben. Se till att dina mätningar är korrekt och konsekvent så att varje del kommer att passa ihop.

• Klipp ut formerna av varje avsnitt du har ritat. Glöm inte att skära ut något att montera dem på vid behov. Till exempel kommer din dinosaurie behöver en lämplig storlek ryggrad att hålla varje ribba och kota.

• Lägg ut dina pjäser tillsammans och i ordning så att du kan se vad som händer där. Bygg inifrån och ut --- för ett hus, börja med insidan av huset, gå till taket, och sedan avsluta med ytterväggar; för en dinosaurie, börja med den interna benstrukturen och bygga på det när du flyttar ut så att du slutar med extremiteter och huvudet.

• Använd en snabbtorkande lim som fortfarande kommer att ge tillräckligt med tid för att korrigera eventuella misstag. Modellering lim är perfekt.

Hur man Rotera en WMV-fil

Hur man Rotera en WMV-fil


Ibland när du spelar in något på din digitala videokamera, kan du vända kameran 90 grader för att få en bättre vertikal vy. Men när du gör detta, kommer videon i sidled. Detta kan vara särskilt irriterande om du planerar att exportera den videon på en DVD eller en mediaenhet. Tack och lov de flesta versioner av Windows kommer med ett program som gör det möjligt att rotera en WMV video och spara den roterade versionen som en separat fil.

Instruktioner

• Starta Windows Live Movie Maker. Detta program kommer med de flesta versioner av Windows.

• Dra WMV-fil i programfönstret.

• Klicka på "Rotera vänster 90" eller "Rotera höger 90" tills orientering videon är korrekt.

• Klicka på den blå ikonen i det övre vänstra sida. I listrutan som visas, gå till "Spara film" och välj det format som du vill spara det som. Namnge filen och klicka på "OK" för att spara filen.

Effekterna av nagellack Ingredienser

Effekterna av nagellack Ingredienser


Det finns inget som ett par välskötta händer. Glödande, släta naglar, chip-fri färg och snyggt trimmade nagelband kan betyda klass, glamour och kanske lite av rikedom. Tyvärr orsakar nagellack mer än beundrande blickar. Regelbunden kommersiella polish är full av farliga kemikalier som utgör allvarliga hälsorisker för människor.

Toluen

Toluen användes som lösningsmedel i nagellack, vilket innebär att det löser andra kemikalier för att skapa en lösning. Det är en farlig kemikalie som orsakar fosterskador hos djur, påverkar det centrala nervsystemet och är dödlig vid förtäring.

Formaldehyd

Formaldehyd är ett annat lösningsmedel med en rejäl hälsorisk bifogas: Det är ett känt cancerframkallande, vilket innebär att det orsakar cancer, ingen tvekan. Röken av formaldehyd irriterar slemhinnor i ögon, näsa och hals.

Etylacetat

Etylacetat avdunstar från spiken, vilket bringar poler att torka och hårdna. Detta innebär att du andas in ångorna från den kemiska som din manikyr uppsättningar. Detta lösningsmedel kan passera genom huden, och långvarig exponering för de ångor kan leda till lunga, hjärta, njure och leverskador.

Butylacetat

Butylacetat är också ett lösningsmedel som används i nagellack; det är giftigt, och orsakar irritation i ögon, hud och lungor.

Dibutylftalat

Ftalater är lätt absorberas kemikalier som håller nagellack chip-fri. Europeiska unionen har förbjudit dem, men de är lagliga i USA. De är kopplade till tidig pubertet hos flickor, lågt antal spermier hos män, sexuella missbildningar och problem med fostrets utveckling.

Ftalanhydrid

Dibutylftalat ofta ersättas med ftalsyraanhydrid, vilket inte är mycket bättre. Denna kemikalie är också ett stort hälsoproblem. Det kan vara giftiga för människor immun och andningssystemet, och kan orsaka cancer, organskador, och membran irritation.